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【合集】世间大半小确幸,都是好吃的——餐厅经营游戏推荐

《爆炒江湖》上线后!收集食材,探索新菜就已经很让人开心,营业时看客人们谈天说地,萌萌的厨师蹦蹦跳跳地大显身手,更是一种享受。小伙伴跟我说,睡前看一眼爆炒江湖,比看美团饿了么还难受。

【合集】世间大半小确幸,都是好吃的——餐厅经营游戏推荐

《爆炒江湖》还让人想起前阵子的《大中华食堂》,看游戏截图都让人嘴馋的游戏。收集图鉴实在是个太美好的过程,哪怕是一道最家常的炒青菜,看图片都觉得肯定是色香味俱全的,更别说是一堆名菜摆在一起的感觉了。

【合集】世间大半小确幸,都是好吃的——餐厅经营游戏推荐

餐厅经营游戏当然是数不胜数了。小时候超级喜欢的就是各种关于开餐厅的小游戏,总是玩得手忙脚乱的:招呼客人,点菜,送菜,结账,收拾桌子,招呼下一位,都得是自己跑来跑去地做。

后来则更喜欢偏策略的,比如我最爱的开罗,把有限的金钱投入最需要的地方,看着自己经营的餐厅寿司店甜品店拉面店一步步地称霸世界。那种扩大再生产的感觉太让人上瘾了,我之前玩《美食梦物语》,真是整夜不睡的。

但现在,我也慢慢开始欣赏偏放置的模拟经营,不需要手速也不需要智商,甚至不需要多少时间,只要你把它留在手机里,想起来的时候点开看一看,就能温暖你一下。

那些简单却温暖的游戏,我会把它们叫做“小确幸”游戏,因为它在一点点地帮人积攒那些微小却真确的幸福。

记得高三时,语文老师让班里每一个人都写下自己心目中的小确幸,还专门抽出近两节课的时间,让每一个人读。让我印象最深的,除了朋友间相处的点滴,还有好吃的好喝的:“小确幸是冬天里火锅冒出的热气,是夏天切开冰西瓜的声音,是晚风里喝啤酒吃烧烤,是烈日下打过篮球再喝一罐凉汽水儿。”

说起来,最容易让人有共鸣的小确幸就是吃的了吧。所以今天,我想要推荐的就是那些,并不困难又让人幸福满满的模拟经营游戏。

 

洋果子店

游戏的背景是一个年轻女孩只身来到一个陌生社区,经营起父母留给她的西饼店。新社区温暖又充满活力,是个栖身的好地方。然而西饼店的经营却面临困境:店里的器材很少,橱窗都是破破烂烂的,女孩还要偿还父母留下的巨额债务。玩家要做的,就是帮助女孩经营西饼店。

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虽然背景听起来很严峻,但游戏本身却并没有难度。玩家要做的就是从牧场收集食材,按照食谱的指示开发新的甜品,并将制作好的甜品放在橱窗中出售。玩家可以用获得的盈利购买新的菜谱、器材,扩大店面和牧场,并逐渐偿还债务。因为收集食材本身不需要成本,因此玩家无需为钱发愁。

游戏最吸引人的就是甜品图鉴,不同食材与调理方法的排列组合,可以创造出三百多种诱人的甜品。另一个有趣的点在于,游戏中的食谱里并不直接提及食材的名字,而是形容食材的特征,如用“牧场的恩典”来代指牛奶,“甜蜜的粉红色水果”来代指水蜜桃,用“樱花的果实”来代指樱桃,等等。这样做不仅增强了游戏性,还能让人感觉到食材本身的美好。

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众多回忆的食堂故事

食堂故事的主人公是一位老奶奶。因为老伴生病,她独自担起了饭馆的经营,许多不太熟悉的流程都要慢慢去学。正如背景设定一样,游戏画面也充满了怀旧气息。

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游戏的玩法依然非常简单,准备食物,招呼客人,收集新菜,升级店面。随着提供的食物越来越多样,小店能慢慢吸引来不同的客人。客人会与老奶奶聊天,随着客人慢慢变成熟客,聊天的内容也会慢慢深入。

看他们的聊天内容,也成了游戏的最大乐趣之一。比如,有位客人是明知保健常识却从不好好保重身体的医生。

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关东煮店人情故事

游戏的主人公是位经营关东煮小店的老伯,老伯有多老了呢,反正店里的老年顾客,也是要叫他“老爹”的。

关东煮店人情故事,重点不在于“关东煮”,而在于“人情”。游戏中,玩家只要记得每过几个小时来店面补充一下关东煮,客人们就会来到。围在小推车前吃关东煮的客人们,会向老爹抱怨自己生活中的烦恼,而老爹则会记下他们的抱怨,有时还会记下一点自己的感受。其他游戏收集的是食谱,而这个游戏收集的却是抱怨。

向老爹抱怨的人,也许是在外资企业打拼,在家又要受婆婆挤兑的女强人,也许是刚刚来到大都市的年轻女孩,又也许是职业不详的没用老伯。从他们的抱怨中,玩家可以慢慢拼凑他们的生活概貌。

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《关东煮店人情故事》的游戏性比前面提到的几款还要弱,但很意外的是,我竟然总是舍不得删掉它。在现实中,常常听人抱怨,总难免被感染负能量。而现在却有这么个游戏,是专门让玩家听人抱怨的。也许因为那抱怨来自虚拟世界,我玩游戏时不仅不会感受到负能量,还会觉得被治愈了。

这种治愈不仅仅是因为我可以从某些角色身上找到自己的影子,还是因为,通过管窥其他人的生活,能够了解不同的人的苦处。知道每个人有每个人的难,就不再觉得自己的生活有那么难。

更何况,即使是在很难的境遇下,每个人都还是保留了那么些可贵的幽默,无论是自嘲自己的无能,还是回击别人的苛待,都是在为继续走下去积攒力量。

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今天推荐的游戏,共同点不仅仅在于玩法上的相似,还在于它们想要传达给玩家的信念。

几款游戏,全都花心思给哪怕最简单的食材和食谱也写了简介,足见其对食物的执念和认真。拿鸡蛋来说,《爆炒江湖》里,鸡蛋是简单活泼的一句“鸡蛋鸡蛋圆溜溜”;《关东煮店人情故事》里,水煮蛋是“依照微妙的水温控制造成味道会产生微妙变化的鸡蛋”;《大中华食堂》里,蛋饺是“金黄的蛋皮包裹着肉馅,一口咬下去鲜香而多汁”;《食堂故事》则说得更玄,煎蛋是“能配合任何料理的魔法道具”,“酱油派和酱汁派的斗争已经持续了1600年(假的)”。

几款游戏还很看重故事和对话。虽然食物本身已经是幸福的来源,但与食物相关的那些难忘的人和事,更是人们难以忘怀某种食物的原因。又或许,食物本身没什么故事,但因为共同喜爱的食物,人们可以有机会坐在一起说说话,即使是陌生人,也可以因为食物而渐渐熟稔。
美食和人情,就是我在这些游戏中感受到的小确幸了。