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【推荐】后会无期的旅燕归航……一部只有半个钟头的太空题材独角戏手游

WARNING:该推荐涉及较多剧透,请斟酌阅览。但就以我个人认为,剧透并不影响该作的游戏体验。

《旅燕归航》,与其说是一部AVG,不如称其为一部只有半个钟头的太空题材独角戏

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对于主角来说,游戏名《旅燕归航》并不恰当:因为“归航”二字,就如同窗边的繁星一般飘渺。

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在初见时,就注意到了游戏这十分老套的故事命题——“群星中的孤岛”:将视线聚焦在了被困于太空中的个体之上。

在各种意义上来说,这都是人类所能思索到,最绝望的局面了——孤独如附骨之蛆,生存似燃眉之急,人类在宇宙面前渺小不堪,时时刻刻都徘徊在生死之间…

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(主角多次提及的《地心引力》叙述的故事也是在相似环境下进行的逃亡之旅。)
这般绝望的处境,便是归航的起始……

而游戏的动人之处,则是从玩家视点开始显露的:
其一,是位于工作台上的摄像头,使你能观察到角色的一言一行。

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(玩家以摄像头视角观察角色进行太空作业。)
其二,则是带有跟踪器的飞船实时地图,让你控制主角在飞船中行动与探索。

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(图中的白点便是角色的跟踪器,玩家可以控制主角与飞船中的物件进行交互。)
而在此基础上,游戏还加入了大量还原实景的音效与视觉效果:女主的呼吸声,飞船的轰鸣声;屏幕上的雪花,左上角的时间与电量……

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这些表现形式上的拟真,最大限度地拉进了玩家与主角之间的距离,让玩家得以走入屏幕前主角的内心世界,感受主角所感。

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(濒临崩溃的女主。)

而游戏最让人动容的部分,便是这个摄像头前的女孩了:

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她太像我们了。
一边丧里丧气地吐槽着,一边又手忙脚乱地搜寻着。
会为了一时的成功而雀跃,也会为了自己的疏忽而懊恼。

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从始至终,她都有着想要守护的事物,并为此而拼尽全力。可当生存与其相悖时,她除了在摄像头前埋下头啜泣外,无可奈何。
即使已经明白了结局,也要去抗争,去留下些什么。傻傻地对着摄像头前唠叨个不停,说着那些微不足道却温暖的人与事。

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游戏就是把一个这样一个多愁善感的女孩放入了一个太空囚笼中,将其展示于摄像机前。
这种日常化的人物处理,真残忍呐……

但制作人却声称这是一款「套着悲剧外壳的喜剧」
那个没有光环的女孩,在舱室与星空一般黯淡后,道出的是星空之上,被人遗忘的本能:“我只是想回家。”

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虽然《旅燕归航》在最开始就没有给主角留下所谓的“生门”,虽然女主在屡次意外之后濒临崩溃。
但在最后,她并不再怨天尤人了,她并不再懊悔崩溃了。
她只是想回家了……
就如游戏本体一般,没有跌宕起伏的叙事结构,没有惊心动魄的视觉体验,有的……只是一个女孩,一个想要回家的女孩。
慵懒的歌声想起,随着“Waiting for the Sun”一遍遍的重复,镜头黯淡下去,你会看到:漆黑屏幕映出的,是你若有所失的脸庞。

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直到最后,整艘飞船都稀释在漆黑一片的宇宙中,再也不见。

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我很喜欢那个女孩,也很喜欢游戏对于人与太空的阐释——在求知之中受困,在受困中传承,在抉择前挣扎……
游戏想要表达的,还有很多很多……
可能有星际漫游的“故土情结”,也可能有对于“探索者”的致敬,也有可能是“仰望星空”的远望。

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(这可能就是农耕文明特有的“故土执念”了吧……)

“我曾见过人类无法想象的美,我曾见太空战舰在猎户星座旁熊熊燃烧,注视万丈光芒在天国之门的黑暗里闪耀,而所有过往都将消失于时间,如同泪水消失在雨中……
想说这句台词很久了,今天总算有这个机会了。”

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(强颜欢笑的主角)
对于她而言,在囚笼之中念出这段仿生人的遗言,意为着什么呢……我想了很久,不得而知。

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(仿生人Roy留下的遗言)
游戏最令我动容的地方可能就在于……她和我一样,都挺喜欢《银翼杀手》的。

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不要忘记,在你结束游戏后,后会无期的旅燕依旧于虚空中漂泊,啼声绕梁。

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